y_a_s_(Dev Staff)
リアクション
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Re: unity Live2Dオブジェクトのレイヤーとカメラ レイヤーマスク設定について
Live2DのレンダーモードがL2D_RENDER_DRAW_MESH_NOWになってませんか? レイヤーを設定したい場合は、レンダーモードをL2D_RENDER_DRAW_MESHに設定する必要があります。 https://sites.google.com/a/cybernoids.jp/… (投稿を表示します)1 -
Live2D SDK 更新内容について
いつもLive2Dをお使いいただきありがとうございます。 先日、Live2D SDK for Unity を更新いたしました。 これまでのバージョンでは、Unity版は毎フレームガーベッジコレクションが走ってしまってました。 今回のバ… (投稿を表示します)1 -
Re: ライセンスキーエラー (-132)
こちらでも同様の現象を確認しました。 ですが、今また確認したところ、問題なく認証が通りました。 ライセンス認証時に外部のサービスが提供しているサーバーにアクセスするようになっています。 まだ未確認なので… (投稿を表示します)2 -
Re: Webアプリに利用したい
「しずくの時間」のデスクトップアクセサリーは、仰るとおりActionscriptでツイッターからツイートを取得してます。 モーションは取得した内容とは関係なく、デスクトップアクセサリー自体に入れてある中からランダ… (投稿を表示します)1 -
Re: cocos2d-xのサンプルで質問です
cocos2d-xのSDKは、現在のバージョンではクロスプラットフォーム開発できるような用意はしておりません。 Live2Dのモデルを扱うクラスもそれぞれ別なため、クロスプラットフォーム開発するためにはそれらのラッパー… (投稿を表示します)1
